Numérique et Sciences Informatiques > Projets et Démarche de Projet Informatique > Méthodes de Gestion de Projet (Notions de Base) > Méthodes agiles (Scrum - notions)
Scrum et l'itération : Le cycle de vie d'un projet agile
Approfondissez votre compréhension de Scrum en explorant le concept d'itération, un élément central de cette méthode agile. Découvrez comment les itérations (sprints) structurent le développement et permettent une amélioration continue.
L'itération au cœur de Scrum
En Scrum, le projet est divisé en courtes périodes de temps appelées itérations ou sprints. Chaque sprint a une durée fixe (généralement de 1 à 4 semaines) et a pour objectif de livrer un incrément de produit potentiellement livrable. L'itération est le cœur battant de Scrum, permettant une adaptation et une amélioration continues.
Le cycle de vie d'un sprint
Chaque sprint suit un cycle de vie bien défini :
Ce cycle se répète à chaque sprint, permettant une adaptation constante aux besoins du client et aux évolutions du projet.
L'importance de la livraison continue
Chaque sprint doit se terminer par la livraison d'un incrément de produit potentiellement livrable. Cela signifie que le travail réalisé doit être testé, documenté et intégré au produit existant. La livraison continue permet de valider les hypothèses, de recueillir les retours des utilisateurs et de s'assurer que le produit progresse dans la bonne direction. Par exemple, si vous développez une application web, chaque sprint pourrait se terminer par la mise en ligne d'une nouvelle version avec de nouvelles fonctionnalités.
L'amélioration continue grâce à la rétrospective
La rétrospective de sprint est un élément crucial de Scrum. Elle permet à l'équipe de réfléchir sur ce qui a bien fonctionné, ce qui n'a pas bien fonctionné et ce qu'elle peut faire différemment. Les actions d'amélioration identifiées lors de la rétrospective sont mises en œuvre lors du sprint suivant. La rétrospective favorise l'apprentissage, l'adaptation et l'amélioration continue de l'équipe. Par exemple, l'équipe pourrait décider d'améliorer la communication, de simplifier le processus de test ou d'utiliser de nouveaux outils.
Exemple concret : Développement d'une application mobile
Prenons l'exemple du développement d'une application mobile pour un service de covoiturage.
Chaque sprint se termine par la livraison d'une version de l'application avec de nouvelles fonctionnalités. Les retours des utilisateurs sont pris en compte lors des sprints suivants pour améliorer l'application en continu.
Ce qu'il faut retenir
FAQ
-
Comment choisir la durée idéale d'un sprint ?
La durée idéale d'un sprint dépend de la complexité du projet, de la taille de l'équipe et de la fréquence des retours des utilisateurs. En général, une durée de 2 semaines est un bon compromis. -
Que faire si l'équipe n'atteint pas l'objectif du sprint ?
Si l'équipe n'atteint pas l'objectif du sprint, il est important d'analyser les causes de cet échec lors de la rétrospective. L'équipe peut alors ajuster son plan pour le prochain sprint. -
Comment gérer les changements en cours de sprint ?
Les changements en cours de sprint doivent être gérés avec prudence. Si un changement est indispensable, il doit être validé par le Product Owner et intégré au Sprint Backlog. L'équipe doit alors ajuster son plan en conséquence.